ACDC
4 verbes d’action pour se mettre en mouvement et prendre des initiatives. Le jeu s’inspire de la double dynamique de la créativité: Création/Destruction, Yin/Yang.
Sa banque de 40 verbes d'action met en mouvement, c'est une véritable pédagogie active en mode projet.
La méthode est particulièrement puissante pour :
- dégager des priorités
- creuser et concrétiser l'idée
- transformer une vision en plan d'actions.
Ce jeu compte parmi nos best-sellers. Nous l'animons en France et à l'international, avec un grand succès à chaque fois.
Simple à mettre en œuvre, facile à mémoriser, la méthode persiste dans le temps. Chaque joueur peut rapidement se l'approprier.
ce jeu existe en version anglaise
Les formats pour jouer :
- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu) passer de l’idée à l’action, s'approprier la vision/la stratégie en écrivant la feuille de route. Les joueurs posent d’abord leur sujet : « Comment faire pour… ? » Par exemple : « Comment faire pour assurer le succès du projet ? », « Quelles initiatives prendre pour répondre au défi posé ? ». Ensuite avec la démarche ACDC ils identifient les initiatives à prendre, ils traduisent une vision/une stratégie en actions à mener.
- en public, animer un échange interactif avec les cartes. Distribuer les cartes aux participants et proposer des défis à mettre en œuvre (40 personnes = 1 jeu, 80 personnes = 2 jeux, 120 personnes = 3 jeux...). C'est activable dans un amphithéâtre, en conférence, en plénière, en formation, en séminaire, en atelier, en réunion…
- en solo stimuler ses idées en piochant dans chaque famille pour répondre à la question posée au préalable.
- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, faire émerger des initiatives à prendre dans un contexte donné.
Le temps pour jouer :
- 15 minutes = briser la glace et lancer le sujet
- 45 minutes = enclencher la réflexion
- 90 minutes = creuser le sujet et définir un plan d’action
- demi-journée = s’aligner sur un plan d’action et sa mise en œuvre détaillée
La structure du jeu :
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4 pioches colorées . Chaque pioche compte 10 cartes, chaque carte porte un verbe d'action et suggère des champs d'application. 40 cartes activables au total.
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4 jokers par pioche pour proposer des verbes d'action nouveaux.
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Contactez les 2 coauteures du jeu , Catherine Champeyrol et Valérie Cailliez