L'ÉQUIPE

Les co-auteurs

Olivier Bataillard : fondateur de l'agence NIPSKO EVOLUTION, Olivier est un ancien manager opérationnel des forces spéciales. Il accompagne des projets de transformation et facilite la gestion de situations à forts enjeux. Il renforce l'agilité en contexte de changement. Il est co-auteur du jeu PERCEPTION.

 

Franck Bercegeay : formateur et maïeuticien de projets innovants centrés sur l’homme et son environnement naturel, il accompagne la transition numérique et les stratégies design et éco design. Il est fondateur de Révolution EDN. Il est coauteur d'ECOPHILO

Fabienne Bernard : Inventeure de l’intelligence plurielle©, consultante en management et coach certifié, Fabienne a fondé Païdià, www.paidia.net, agence de conseil en accompagnement humain des transformations. Elle est la co-auteur du jeu BOSS A NOVA.

Valérie Cailliez : consultante en innovation et fondatrice de POM3 .Valérie cultive la prospective marché et la vigie start-up dans la démarche d'innovation. Elle est la co-auteure des jeux ACDC, BOSS A NOVA, ECOPHILO et PARC. Elle est l’auteure de la famille Textile du jeu KAPA.

Catherine Champeyrol : manager, mentor et artiste peintre, Catherine dirige BEAUTEMPS, agence de conseil en créativité opérationnelle. À l'initiative du collectif Jeuxdenjeux, elle en coordonne la stratégie. Elle est la co-auteure de 12 jeux ACDC, CAPTER, D6D, DOMINORAMA, ENCHANCEUR, ICI, KAPA, PARC, PERCEPTION, RETEA, TCQSP, 108. Elle est l’auteure de la famille Créativité du jeu KAPA.

Michel Dalonneau : avec sa culture très internationale Michel accompagne et forme les entreprises dans le management des dimensions interculturelles en lien avec les processus d’innovation. Il connaît particulièrement bien l’environnement du luxe et de la création en Europe et au Japon. Il est le co-auteur du jeu ICI.

 

Olivier Frérot : conférencier et animateur de formations pour penser les métamorphoses  civilisationnelles et agir avec justesse. Auteur de plusieurs ouvrages dont « Vers une civilisation de la vie », il est fondateur de Philométis.

Il est co-auteur d'ECOPHILO.


Alix Lecocq : pur produit de la Génération Y, dotée d’une imagination fertile, la dynamique du jeu est pour elle l’opportunité d’enrichir sa créativité. Elle est la co-auteure du jeu KAPA.

 

Éric Le Gendre : conseil de dirigeants, manager de transition et expert du réseautage efficace. Éric est également co-auteur du guide

« Jamais sans mon réseau ». Avec RETEA il complète ce guide par une démarche ludique

Stéphanie Machon : Docteur en Pharmacie, elle entreprend dans l'univers de la Beauté et conseille les marques cosmétiques depuis plus de 20 ans. Elle est l’auteure de la famille Beauté du jeu KAPA.

 

Jessica Oudot : formée aux Arts Appliquées et à la communication visuelle, elle fonde son studio graphique en 2007. Elle conseille des marques et des organisations dans l’impact visuel de leurs messages. Elle donne forme aux univers esthétiques des jeux ACDC, BOSS A NOVA, D6D, KAPA, ICI, PARC, PERCEPTION, 108.

Emma Piau : designer urbain et artiste, elle envisage les espaces de jeux dans le mouvement. En duo avec Catherine elle crée les Quilles Ananas, dispositif de quilles à jouer en atelier de créativité. Elle est la co-auteure du Générateur de Persona TCQSP.

Sophie Sachnine : son parcours de 25 ans comme manager et dirigeante dans l'industrie des medias permet à Sophie d'accompagner des équipes dans leurs projets stratégiques avec beaucoup de pragmatisme. Passionnée par l'innovation managériale, elle est co-auteur du jeu D6D, articulé sur le thème de la décision.


Geneviève Tour : co-auteure du best-seller « Selling Luxury », Geneviève est experte de la relation client et du management en boutique. Elle intervient auprès d’universités internationales et de marques de luxe renommées sur le thème de la fidélisation des clients et de l'excellence commerciale. Elle est la co-auteure du jeu108.

Monica Trevisanut : designer textile et scénographe formée aux Arts Décoratifs de Paris et à l’Ecole Duperré, elle nourrit son inspiration au fil de ses voyages et de ses rencontres avec les marques. Elle est la co-auteure du jeu DOMINORAMA dont l'ambition est d'ouvrir l'inspiration créative.

 

les partenaires

www.beautemps.com
La créativité opérationnelle
 des équipes

 

www.kmi-dynamique-internationale.com
L’interculturel et le
développement international


 

www.makeitbloom.fr
Le conseil en design global
 Beauté



 

www.nipsko-evolution.fr
Développer les aptitudes
 d’une stratégie gagnante



 

www.pom3.fr
Démarrer le moteur Innovation




 

www.chaikana.com
L’agence de la relation

www.paidia.net
Conseil en développement des femmes et des hommes dans les entreprises

www.ericlg.com

Réseautage efficace et Stratégie,

Disruption et Game-changing.

www.enea-consulting.com
Le conseil stratégique sur la transition énergétique et environnementale

www.forcefemmes.com
La dynamique collective pour l’emploi et l’entrepreneuriat 

des femmes

www.plaine-images.fr
L'incubateur d'excellence
dédié aux industries créatives

 

les témoignages

« J’ai vraiment l’impression d’avoir les cartes en main ! Ça va m’aider avec mon équipe pour animer les lancements d’activité hebdomadaires. »
          Luc D. Membre du CODIR d’une entreprise de distribution.

« C’est étonnamment rapide et efficace pour aborder un sujet sensible qui nous paraissait difficile à aborder ensemble. »
          Béatrice V.  Directrice de la Communication d’une entreprise du CAC 40.

« Très puissant. Nous avons généré très rapidement des idées originales. C’est rafraichissant.  »
          Grégoire B. Directeur Conseil,  agence d’événementiel.

« Perplexe au départ, je me suis pris au jeu avec l’équipe. Nous sommes fiers de notre production et en plus elle est utile. »
          Lionel O. Directeur Commercial, entreprise de services.

« Ça apporte un format nouveau et pertinent dans nos formations internes. C’est une modalité pédagogique vivante,  interactive qui favorise le partage d’expérience entre pairs. Et en plus le livrable (le jeu et les supports de prise de note) est beau. »
          Sylvie J.  Directrice de la Formation, groupe industriel.

« Les équipes asiatiques comme les équipes européennes se sont facilement appropriées la méthode du jeu. Ça parle à chaque culture, c’est fédérateur. »
          Céline T. Directrice des Ressources Humaines, marque de luxe.

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