LES JEUX DE CARTES
Nomades, stratégiques, coopératifs,
les jeux créent du lien et des repères partagés.
Ils sont des points d'appui de l'intelligence collective.
Se mettre en mouvement : ACDC, PARC, KAPA
Se réinventer : ACDC, PARC, DOMINORAMA, ECOPHILO
Mieux coopérer : PERCEPTION, ICI, BOSS A NOVA, CAPTER
Se singulariser : KAPA, DOMINORAMA, TCQSP
Développer les talents : 108, ICI, ENCHANCEUR
Améliorer son réseautage : RETEA
Comprendre les enjeux : D6D, PARC
Faire avec le vivant : ECOPHILO
Rédiger des écrits qui parlent : CAPTER
Des jeux pour des vraies situations
« L’enfer c’est les autres. »
> Débloquer des situations relationnelles qui freinent le projet : jeu PERCEPTION, jeu 108, jeu D6D, jeu ICI
«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »
> Faciliter le dialogue créatif : jeu ICI, DOMINORAMA
>Partager une même compréhension des enjeux, partager la vision : jeu D6D, jeu PARC
« C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »
> Dégager une feuille de route pour concrétiser un projet : jeu ACDC
« Avoir des idées originales, c’est pas notre point fort. »
> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : jeu PARC, jeu KAPA
> Accélérer la génération d’idées : jeu DOMINORAMA, jeu KAPA, jeu ACDC, jeu TCQSP
« On a des idées mais on en concrétise aucune. »
Donner de la force aux idées prometteuses : jeu ACDC, jeu KAPA
Transformer les bonnes idées en actions à mener : jeu ACDC, jeu TCQSP
LES JEUX DE CARTES
Nomades, stratégiques, coopératifs,
les jeux créent du lien et des repères partagés.
Ils sont des points d'appui de l'intelligence collective.
Se mettre en mouvement : ACDC, PARC, KAPA
Se réinventer : ACDC, PARC, DOMINORAMA, ECOPHILO
Mieux coopérer : PERCEPTION, ICI, BOSS A NOVA, CAPTER, ALLIAGE6
Se singulariser : KAPA, DOMINORAMA, TCQSP
Développer les talents : 108, ICI, ENCHANCEUR, BOUSSOLE4
Améliorer son réseautage : RETEA
Comprendre les enjeux : D6D, PARC, ALLIAGE6
Faire avec le vivant : ECOPHILO
Rédiger des écrits qui parlent : CAPTER
Des jeux conçus pour des vraies situations
« L’enfer c’est les autres. »
> Débloquer des situations relationnelles qui freinent le projet : jeu PERCEPTION, jeu 108, jeu D6D, jeu ICI
«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »
> Faciliter le dialogue créatif : jeu ICI, DOMINORAMA
>Partager une même compréhension des enjeux, partager la vision : jeu D6D, jeu PARC
« C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »
> Dégager une feuille de route pour concrétiser un projet : jeu ACDC
Des jeux pour des formats variés, en solo et en équipe.
Des formats courts jusqu'à 45 minutes : introduction, brise-glace, échauffement, initiation à une démarche, mise en route d'une réunion...
Des formats développés à partir de 60 minutes : appropriation de la vision, partage d'expérience, réflexion stratégique, accélération créative, définition du plan d'actions...
« Avoir des idées originales, c’est pas notre point fort. »
> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : jeu PARC, jeu KAPA
> Accélérer la génération d’idées : jeu DOMINORAMA, jeu KAPA, jeu ACDC, jeu TCQSP
« On a des idées mais on en concrétise aucune. »
Donner de la force aux idées prometteuses : jeu ACDC, jeu KAPA
Transformer les bonnes idées en actions à mener : jeu ACDC, jeu TCQSP