LES JEUX DE CARTES
Nomades, stratégiques, coopératifs,
les jeux créent du lien et des repères partagés.
Ils sont des points d'appui de l'intelligence collective.
Se mettre en mouvement : ACDC, PARC, KAPA
Se réinventer : ACDC, PARC, DOMINORAMA, ECOPHILO
Mieux coopérer : PERCEPTION, ICI, BOSS A NOVA, CAPTER
Se singulariser : KAPA, DOMINORAMA, TCQSP
Développer les talents : 108, ICI, ENCHANCEUR
Améliorer son réseautage : RETEA
Comprendre les enjeux : D6D, PARC
Faire avec le vivant : ECOPHILO
Rédiger des écrits qui parlent : CAPTER
Des jeux pour des vraies situations
« L’enfer c’est les autres. »
> Débloquer des situations relationnelles qui freinent le projet : jeu PERCEPTION, jeu 108, jeu D6D, jeu ICI
«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »
> Faciliter le dialogue créatif : jeu ICI, DOMINORAMA
>Partager une même compréhension des enjeux, partager la vision : jeu D6D, jeu PARC
« C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »
> Dégager une feuille de route pour concrétiser un projet : jeu ACDC
« Avoir des idées originales, c’est pas notre point fort. »
> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : jeu PARC, jeu KAPA
> Accélérer la génération d’idées : jeu DOMINORAMA, jeu KAPA, jeu ACDC, jeu TCQSP
« On a des idées mais on en concrétise aucune. »
Donner de la force aux idées prometteuses : jeu ACDC, jeu KAPA
Transformer les bonnes idées en actions à mener : jeu ACDC, jeu TCQSP
LES JEUX DE CARTES
Nomades, stratégiques, coopératifs,
les jeux créent du lien et des repères partagés.
Ils proposent un cadre motivant qui stimule l'intelligence collective.
Entreprendre, préciser le projet: ACDC, PARC, STARTER
S'inspirer, stimuler la créativité : DOMINORAMA, KAPA, TCQSP
Manager, développer son leadership: BOSS A NOVA, LEADER5, ALLIAGE6
Se singulariser : KAPA, BOUSSOLE4, STARTER
Développer la relation : 108, RETEA,
Explorer les enjeux : D6D, PARC, ETHIDŌ
Le vivant et l'éthique : ECOPHILO, ETHIDŌ
Des jeux conçus pour des situations vécues
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« L’enfer c’est les autres. »
> Débloquer des situations qui freinent le projet : PERCEPTION, 108, D6D, ALLIAGE6
> Explorer les différences ICI
> Élargir son réseau RETEA
> Vivre ses valeurs BOUSSOLE4
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«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »
> Faciliter la coopération créative : DOMINORAMA, KAPA
>Partager les enjeux, s'aligner sur la vision: D6D, PARC
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« C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »
> Dégager une feuille de route et concrétiser : ACDC
> Aborder l'éthique du projet et construire le sens ETHIDŌ
Des jeux adaptables à des formats variés, en solo comme en équipe.
Des formats courts jusqu'à 45 minutes : introduction, brise-glace, échauffement, initiation à une démarche, mise en route d'une réunion...
Des formats développés à partir de 60 minutes : appropriation de la vision, partage d'expérience, réflexion stratégique, accélération créative, définition du plan d'actions...
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« Il est urgent d'avoir des idées originales à mettre en oeuvre »
> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : PARC, STARTER
> Générer des idées originales: DOMINORAMA, KAPA,jTCQSP
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« On a des bonnes idées mais on en concrétise aucune. »
>Donner de la force aux idées : ACDC, KAPA, STARTER
>Transformer les bonnes idées en actions à mener : ACDC, TCQSP