LES JEUX DE CARTES

Nomades, stratégiques, coopératifs,

les jeux créent du lien et des repères partagés.

Ils sont des points d'appui de l'intelligence collective.

 

Se mettre en mouvement : ACDC, PARC, KAPA

Se réinventer : ACDC, PARC, DOMINORAMA, ECOPHILO

Mieux coopérer : PERCEPTION, ICI, BOSS A NOVA, CAPTER

Se singulariser : KAPA, DOMINORAMA, TCQSP

Développer les talents : 108, ICI, ENCHANCEUR

Améliorer son réseautage : RETEA

Comprendre les enjeux : D6D, PARC

Faire avec le vivant : ECOPHILO

Rédiger des écrits qui parlent : CAPTER

ACDC

ACDC

Transformer l'idée en action. 40 cartes pour se mettre en mouvement et prendre des initiatives.

BOSS A NOVA

BOSS A NOVA

S'adapter aux enjeux des équipes avec 3 facettes du management : Coach / Leader / Pilote

D6D

D6D

Faire la lumière sur les ressorts de la décision. Questionner et évaluer les enjeux avant/pendant/après.

DOMINORAMA

DOMINORAMA

Décoder les sources d'inspiration et amplifier la créativité à la demande avec cette banque de 42 consignes.

ECOPHILO

ECOPHILO

Explorer les 7 dimensions de l'écoresponsabilité. Développer l'ambition de projets toujours plus en phase avec le vivant.

KAPA

KAPA

36 axes de créativité à explorer pour la singularité du projet. La force de l'ADN, du benchmark et du trendwatch.

ICI

ICI

Établir la bonne coopération et favoriser la créativité en équipe avec un auto-diagnostic lucide. Réussir grâce aux différences.

PARC

PARC

Définir le contour du projet et partager la vision en explorant la Posture, l'Action, le Résultat, les Contraintes.

PERCEPTION

PERCEPTION

Passer les caps difficiles et retrouver du pouvoir d'action. 36 ressources à combiner : Mental / Physique / Émotion

TCQSP

TCQSP

Le générateur de personnages fictifs pour challenger le positionnement et les argumentaires du projet.

RETEA

RETEA

Développer la qualité de son réseautage avec les bonnes pratiques. Identifier ses marges de progrès.

108

108

Développer les ventes avec les bons réflexes. Former et se former avec l'approche commerciale adaptée.

CAPTER

CAPTER

Lancement prévu en JUIN 2020

ENCHANCEUR

ENCHANCEUR

Lancement prévu en JUIN 2020

Des jeux pour des vraies situations

 

«  L’enfer c’est les autres. »
> Débloquer des situations relationnelles qui freinent le projet : jeu
PERCEPTION, jeu 108,  jeu D6D, jeu ICI

«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »

> Faciliter le dialogue créatif : jeu ICIDOMINORAMA
>Partager une même compréhension des enjeux, partager la vision : jeu D6D, jeu PARC

«  C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »

> Dégager une feuille de route pour concrétiser un projet : jeu ACDC

«  Avoir des idées originales, c’est pas notre point  fort. » 

> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : jeu PARC, jeu KAPA
> Accélérer la génération d’idées : jeu DOMINORAMA, jeu KAPA, jeu ACDC, jeu TCQSP

«  On a des idées mais on en concrétise aucune. »
Donner de la force aux idées prometteuses : jeu
ACDC, jeu KAPA
Transformer les bonnes idées en actions à mener : jeu ACDC, jeu TCQSP

LES JEUX DE CARTES

Nomades, stratégiques, coopératifs,

les jeux créent du lien et des repères partagés.

Ils proposent un cadre motivant qui stimule l'intelligence collective.

 

Se mettre en mouvement : ACDC, PARC, KAPA

Se réinventer : ACDC, PARC, DOMINORAMA, ECOPHILO, BOUSSOLE4

Mieux coopérer : PERCEPTION, ICI, BOSS A NOVA, CAPTER, ALLIAGE6, ETHIDŌ

Se singulariser : KAPA, DOMINORAMA, TCQSP

Développer les talents : 108, ICI, ENCHANCEUR, BOUSSOLE4

Améliorer son réseautage : RETEA

Comprendre les enjeux : D6D, PARC, ALLIAGE6, ETHIDŌ

Faire avec le vivant : ECOPHILO

ACDC

Transformer l'idée en action. 40 cartes pour se mettre en mouvement et prendre des initiatives.

ALLIAGE 6

42 cartes explorent les atouts et les pièges que vivent les collectifs sur 6 dimensions clés. 84 sujets à débattre.

BOSS A NOVA

S'adapter aux enjeux des équipes avec 3 facettes du management : Coach / Leader / Pilote

BOUSSOLE4

52 Valeurs organisées en 4 Pôles à explorer pour passer à l’action et retrouver sens et vitalité

ENCHANCEUR

Se connecter à la chance grâce à 6 familles d’Antidotes qui luttent contre les Poisons toxiques.

DOMINORAMA

Décoder les sources d'inspiration et amplifier la créativité à la demande avec cette banque de 42 consignes.

D6D

Faire la lumière sur les ressorts de la décision. Questionner et évaluer les enjeux avant/pendant/après.

ETHIDŌ

Aborder l'éthique du projet, résoudre les dilemmes. Coconstruire le sens et les règles communes.

PARC

Définir le contour du projet et partager la vision en explorant la Posture, l'Action, le Résultat, les Contraintes.

KAPA

36 axes de créativité à explorer pour la singularité du projet. La force de l'ADN, du benchmark et du trendwatch.

ICI

Établir la bonne coopération et favoriser la créativité en équipe avec un auto-diagnostic lucide. Réussir grâce aux différences.

ECOPHILO

Explorer les 7 dimensions de l'écoresponsabilité. Développer l'ambition de projets toujours plus en phase avec le vivant.

108

Développer les ventes avec les bons réflexes. Former et se former avec l'approche commerciale adaptée.

TCQSP

Le générateur de personnages fictifs pour challenger le positionnement et les argumentaires du projet.

RETEA

Développer la qualité de son réseautage avec les bonnes pratiques. Identifier ses marges de progrès.

PERCEPTION

Passer les caps difficiles et retrouver du pouvoir d'action. 36 ressources à combiner : Mental / Physique / Émotion

Des jeux conçus pour des situations vécues

 

  • «  L’enfer c’est les autres. »

> Débloquer des situations qui freinent le projet : PERCEPTION, 108,   D6D, ALLIAGE6

> Explorer les différences ICI

> Élargir son réseau RETEA

> Vivre ses valeurs BOUSSOLE4

 

 

  • «Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »

> Faciliter la coopération créative : DOMINORAMA, KAPA
>Partager les enjeux, s'aligner sur la vision:  D6D, PARC

  • «  C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »

> Dégager une feuille de route et concrétiser :  ACDC

>  Aborder l'éthique du projet et construire le sens ETHIDŌ

Des jeux adaptables à des formats variés, en solo comme en équipe.

Des formats courts jusqu'à 45 minutes : introduction, brise-glace, échauffement, initiation à une démarche, mise en route d'une réunion...

Des formats développés à partir de 60 minutes : appropriation de la vision, partage d'expérience, réflexion stratégique, accélération créative, définition du plan d'actions...

  • «  Il est urgent d'avoir des idées originales à mettre en oeuvre »

> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : PARC, KAPA
> Accélérer la génération d’idées originales:  DOMINORAMAKAPA, ACDC, jTCQSP

  • «  On a des bonnes idées mais on en concrétise aucune. »

>Donner de la force aux idées prometteuses : ACDC, KAPA
>Transformer les bonnes idées en actions à mener :  ACDC, TCQSP