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LA COLLECTION

Les jeux de cartes

La collection de jeux de cartes éclaire des situations vécues par les équipes. Elle s’active au quotidien dans de nombreux contextes, en formation et lors de séminaires. Tous les jeux sont disponibles en version française et anglaise.

«  Avoir des idées originales, c’est pas notre point  fort. » 

> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : jeu PARC, jeu KAPA
> Accélérer la génération d’idées : jeu DOMINORAMA, jeu KAPA, jeu ACDC, jeu TCQSP

«  On a des idées mais on en concrétise aucune. »
Donner de la force aux idées prometteuses : jeu
ACDC, jeu KAPA
Transformer les bonnes idées en actions à mener : jeu ACDC, jeu TCQSP

«  L’enfer c’est les autres. »
> Débloquer des situations relationnelles qui freinent le projet : jeu
PERCEPTION, jeu 108,  jeu D6D, jeu ICI

«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »

> Faciliter le dialogue créatif : jeu ICIDOMINORAMA
>Partager une même compréhension des enjeux, partager la vision : jeu D6D, jeu PARC

«  C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »

> Dégager une feuille de route pour concrétiser un projet : jeu ACDC

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les jeux de quille

LES QUILLES ANANAS

Le dispositif de quilles en papier (format A4) pour mettre en mouvement

et générer de la coopération dès la fabrication des quilles.

Format : le fichier PDF format A4 à imprimer en couleur recto/verso
Matériel pour le montage des quilles : des agrafeuses et des ciseaux.

> Pourquoi le nom QUILLE ANANAS ?


La forme de la quille rappelle la forme d’un ananas : un cylindre et des feuilles.
L’ananas est le fruit symbole de l’hospitalité et du partage :

les quilles ananas sont bienveillantes
Le nom avec sa touche exotique marque les esprits, il est facile à mémoriser
Le nom est suffisamment saugrenu pour générer un effet de surprise qui mobilise l’attention

> 3 jeux disponibles au format QUILLE ANANAS


Brise la glace : générateur de communication et de convivialité entre participants
Trouve ta place : générateur d’équipes de façon aléatoire
Tout ce qui se passe : Générateur de Persona.

 

En mode aléatoire, des profils de Personas utiles pour générer des scenario d’usages, des argumentaires, des propositions de valeurs. 

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les têtes à plaques

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Les têtes à plaques sont des jeux de mémoire visuelle. Idéales pour partager des principes ou des anti-principes, elles apportent une touche ludique pour ouvrir un atelier.

 

Une façon de poser franchement ce qui bloque vraiment les démarches d’innovation et les processus de créativité.

Têtes à plaques :

les vitamines de l’intelligence collective.

 

Le jeu partage 11 principes de vie qui favorisent le travail en équipe.

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Têtes à plaques :

Innowashing et Creabullshit.

 

Le jeu partage un total de  22 antiprincipes, 11 issus de l’Innowashing, 11 issus du Creabullshit.

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