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LES JEUX DE CARTES

Nomades, stratégiques, coopératifs,

les jeux créent du lien et des repères partagés.

Ils sont des points d'appui de l'intelligence collective.

 

Se mettre en mouvement : ACDC, PARC, KAPA

Se réinventer : ACDC, PARC, DOMINORAMA, ECOPHILO

Mieux coopérer : PERCEPTION, ICI, BOSS A NOVA, CAPTER

Se singulariser : KAPA, DOMINORAMA, TCQSP

Développer les talents : 108, ICI, ENCHANCEUR

Améliorer son réseautage : RETEA

Comprendre les enjeux : D6D, PARC

Faire avec le vivant : ECOPHILO

Rédiger des écrits qui parlent : CAPTER

Des jeux pour des vraies situations

 

«  L’enfer c’est les autres. »
> Débloquer des situations relationnelles qui freinent le projet : jeu
PERCEPTION, jeu 108,  jeu D6D, jeu ICI

«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »

> Faciliter le dialogue créatif : jeu ICIDOMINORAMA
>Partager une même compréhension des enjeux, partager la vision : jeu D6D, jeu PARC

«  C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »

> Dégager une feuille de route pour concrétiser un projet : jeu ACDC

«  Avoir des idées originales, c’est pas notre point  fort. » 

> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : jeu PARC, jeu KAPA
> Accélérer la génération d’idées : jeu DOMINORAMA, jeu KAPA, jeu ACDC, jeu TCQSP

«  On a des idées mais on en concrétise aucune. »
Donner de la force aux idées prometteuses : jeu
ACDC, jeu KAPA
Transformer les bonnes idées en actions à mener : jeu ACDC, jeu TCQSP

LES JEUX DE CARTES

Nomades, stratégiques, coopératifs,

les jeux créent du lien et des repères partagés.

Ils proposent un cadre motivant qui stimule l'intelligence collective.

 

Entreprendre, préciser le projet: ACDC, PARC, STARTER

S'inspirer, stimuler la créativitéDOMINORAMA, KAPA

Explorer les enjeux : D6D, PARC, ETHIDŌ, POTENT.IA

Manager, développer son leadership: BOSS A NOVA,  LEADER5, ALLIAGE6

Se singulariser : KAPA, BOUSSOLE4, STARTER

Développer la relation client : 108

Questionner l'éthique et l'IA  : ETHIDŌ, POTENT.IA

ACDC

ACDC

Transformer l'idée en action. 40 cartes pour se mettre en mouvement et prendre des initiatives.

ALLIAGE 6

ALLIAGE 6

42 cartes explorent les atouts et les pièges que vivent les collectifs sur 6 dimensions clés. 84 sujets à débattre.

BOSS A NOVA

BOSS A NOVA

S'adapter aux enjeux des équipes avec 3 facettes du management : Coach / Leader / Pilote

BOUSSOLE4

BOUSSOLE4

52 Valeurs organisées en 4 Pôles à explorer pour passer à l’action et retrouver sens et vitalité

D6D

D6D

Faire la lumière sur les ressorts de la décision. Questionner et évaluer les enjeux avant/pendant/après.

DOMINORAMA

DOMINORAMA

Décoder les sources d'inspiration et amplifier la créativité à la demande avec cette banque de 42 consignes.

ETHIDŌ

ETHIDŌ

Aborder l'éthique du projet, résoudre les dilemmes. Coconstruire le sens et les règles communes.

ICI

ICI

Établir la bonne coopération et favoriser la créativité en équipe avec un auto-diagnostic lucide. Réussir grâce aux différences.

KAPA

KAPA

36 axes de créativité à explorer pour la singularité du projet. La force de l'ADN, du benchmark et du trendwatch.

LEADER5

LEADER5

5 compétences du leadership associées aux 5 sens. 40 ressources pour résoudre 12 situations bloquées.

PARC

PARC

Posture, Action, Résultat, Contrainte, 4 verbes pour définir le contour du projet et partager la vision.

PERCEPTION

PERCEPTION

Passer les caps difficiles et retrouver du pouvoir d'action. 36 ressources à combiner : Mental / Physique / Émotion

POTENT.IA

POTENT.IA

(Re)prendre le pouvoir sur l'IA. 5 familles de cartes pour décider ce que vous lui donnez et ce que vous gardez.

STARTER

STARTER

Poser les bases solides du projet en cernant mieux les logiques des parties prenantes, c'est stratégique

108

108

Développer les ventes avec les bons réflexes. Former et se former avec l'approche commerciale adaptée.

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Des jeux adaptables à des formats variés, en solo comme en équipe.

Des formats courts jusqu'à 45 minutes : introduction, brise-glace, échauffement, initiation à une démarche, mise en route d'une réunion...

Des formats développés à partir de 60 minutes : appropriation de la vision, partage d'expérience, réflexion stratégique, accélération créative, définition du plan d'actions...​​

Des jeux conçus pour des situations vécues

 

«  L’enfer c’est les autres. »

> Débloquer des situations qui freinent le projet : PERCEPTION, 108,   D6D, ALLIAGE6

> Explorer les différences :  ICI

> Vivre ses valeurs :  BOUSSOLE4

 

«Tous sont motivés, pourtant ça tire dans tous les sens et ça avance lentement. »

> Faciliter la coopération créative : DOMINORAMA, KAPA
> Partager les enjeux, s'aligner sur la vision :  D6D, PARC, POTENT.IA

«  C’est mission impossible pour certains. Pour d’autres ça manque de sens. »

> Dégager une feuille de route et concrétiser :  ACDC

> Aborder l'éthique du projet et construire le sens : ETHIDŌ

> Questionner la place de l'IA dans vos décisions : POTENT.IA

«  Il est urgent d'avoir des idées originales à mettre en oeuvre »

> Clarifier l’ambition au démarrage d’un projet : PARC, STARTER
> Générer des idées originales :  DOMINORAMA,  KAPA, TCQSP

> Créer une expérience mémorable : 108

«  On a des bonnes idées mais on en concrétise aucune. »

> Donner de la force aux idées : ACDC, KAPA, STARTER
> Transformer les bonnes idées en actions à mener :  ACDC, TCQSP

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